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《游戏适龄提示草案》起草 中国玩家建国后不许成年?

6月26日,人民网联合腾讯、网易等多家国内知名游戏企业共同起草了这份《游戏适龄提示草案》。在这份草案中将游戏年龄段进行划分。

在评论这篇草案之前,小编有必要先带你们了解分级制度是什么?

首先,游戏分级制度类似于电影分级制度。年龄分级将内容划分为适合不同年龄段的级别,大致可分为儿童、成熟青少年以及仅成人三种级别。

其次游戏分级有许多不同的描述符,通常用于标识可能会对儿童产生不良影响的内容。假设一个游戏的内容描述符为“暴力”,则表示该游戏存在某种暴力倾向。

电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

这种游戏分级制度在国外一些国家体系较为成熟。

在美国、加拿大、墨西哥地区使用ESRB 分级制度;在欧洲使用的PEGI 分级制度;在香港、台湾、澳门使用的GSRR 分级制度;在日本使用的CERO 分级制度

游戏分级的初衷在于保护青少年以及幼龄孩童免受暴力、血腥的游戏光影侵害,提供可选择游玩的区间。

并且,在游戏发售前进行审核,也能够避免太过血腥暴力的内容在成年玩家间产生危害。

游戏分级的制度好坏不言而喻,而中国迄今为止还未建立游戏分级制度。

然而就在6月26号起草的这篇分级制度草案,在小编细细看来,却不由发出一声轻叹。

在游戏不应出现的内容里,诸多要素被排除在外,让小编不禁思考着,我还是不是一个成年人?

在不应出现的内容里,市面上绝大多数火爆的游戏都能够被列入其中,能够存活下来的所剩无几。

我们再来看看广大网友的观点:

浏览量大多数玩家的评论,绝大多数对于目前的分级状况也报以排斥态度。

确实,草案中对于18+的游戏分类过于严苛,一旦这样的分级条例成立,那么这样的环境下,国产游戏该如何开发自己的游戏,如何在保证不触及这些“不应该出现的内容”的情况吸引玩家的注意力?

这对于国内开发者反而变成了一种考验。

由腾讯光子工作室所开发的《绝地求生:刺激战场》为例,这款游戏也迫于无奈下改成《和平精英》,其中的“不和谐”因素均被美名化才得以正式上线。

这种游戏分级对于国内,究竟是好事还是坏事?

承认,这不过是一份草案,也不过刚刚出现游戏分级的势头。在往后日子里,游戏分级如何能够转变成玩家心中的样子,对此,小编也只能期望往更好的方面发展吧。


【责任编辑:不求不求

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