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大话西游手游高峰论坛策划面对面问答汇总

时间:2017-12-04 来源: 搞趣网 编辑:匿名  搞趣网官方微博

大话西游手游高峰论坛策划面对面问答汇总。今天小编给大家带来的是大话西游手游高峰论坛策划面对面问答汇总,希望大家喜欢。

《大话西游》2017高峰论坛结束了,来自全国各地的玩家不远千里齐聚广州,煮酒论道话未来,与我们的几位策划大大畅谈游戏玩法,讨论游戏相关的几大议题:装备、召唤兽、坐骑、日常玩法、其他,同时策划大大针对玩家所关心的问题一一进行了解答,我们将议题讨论中的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息。

装备篇

今天,带大家了解下装备篇。

问:仙族套装选择性很少,目前是残梦拖敏且550灵要求,烟霞套,性价比最低,很少有人用。以后是否会出敏仙的专用套装?比如类似端游的太皓以及霄汉等的反隐套。

答:这个情况策划已经了解了,正在考虑敏仙的套装,请大家期待后续开发计划。

问:目前的感觉是负敏队伍盛行男魔没人要,希望可以给魔族出一套眩晕套装,增加魔族的作用。

答:策划对魔族的定位很清晰,就是速和盘,之后会在他们的定位上进行升华,但眩晕套装暂时不考虑。

问:我玩的是男鬼,每次男鬼法缺,每次回血之后被魔抽下就需要拉,十分尴尬,希望男鬼回血的同时可以回法,增加战斗的趣味性。

答:暂时不考虑增加男鬼回法方面的技能,不过可以考虑给男鬼抵御随机抗抽,但不一定会体现在套装上,策划会从其他方面入手。

日常篇

今天,带大家了解下日常篇。

问:杀星总是点不进去,有的时候一天都难点进去一次,可以增加悲情值吗?要是连续点星5次没中,那么点中的几率就上升。

答:类似的机制在游戏中实际是存在的,策划会持续跟进游戏数据进行调整,保障公平合理的机制。

问:现在每天都是三本,觉得比较无聊,希望可以增加端游的修罗玩法。

答:修罗其实也是另一种形式的做天,这个建议策划记录了。

问:接下来是否考虑会出跨服的帮战呢?目前本服务器基本格局已经定了,前几名大帮什么的,希望可以看到各大实力帮派比拼啊。

答:开启跨服帮派对战的改进已经在进行了,很高兴看到与此相应的玩家需求。

问:独步天下、龙战天下等PVP对战玩法中存在一些职业匹配不合理或者段位匹配不合理的情况,还有就是挂机组惩罚太低。

答:匹配这方面策划一直在优化中,感谢提议。关于挂机,游戏会根据玩法中是否有操作,判定是否加入挂机组,挂机组会安排和非挂机来打,来降低挂机组的胜率。

问:帮派玩法希望可以增加押注玩法,可以押注帮派里明星玩家,增加明星玩家与普通玩家之间的互动。

答:很高兴看到大家对于帮派社交的需求,这方面游戏也会持续研究改进,增加帮派玩家之间的互动。

问:对目前pvp已经有点腻了,有考虑开展什么新的pvp玩法吗?

答:关于pvp,游戏后续会开启类似天梯的PVP玩法,提升趣味性的同时,也让大家能更熟悉游戏内的装备体系。

问:关于装备属性,可以带两套属性,以便于PVP和PVE吗?

答:这个提议策划后续会考虑,同一套装备有两种属性,便于玩家选择PVP还是PVE。

其他篇

今天,带大家了解下其他玩法(召唤兽、坐骑、社交、称谓等)篇。

问:每天做完三本就没事做了,希望增加一些有趣的小游戏的,比如之前一致觉得不错的养猪玩法。

答:好的,这个养猪玩法之前已经收到很多玩家的提议要再开了,游戏之后会考虑开放。

问:可不可以适当增加队长奖励或者队长积分,队长积分可以兑换部分物品,或者给些功绩,或者队长带队有几率获得一些物品,通过这样的方式来提高队长积极性。

答:这个建议策划收到了,队长作为每天三本、七十五带队的,可以适当奖励物品或者功绩。

问:可以增加五行相克的多样化吗?我是克火仙,发现在变身卡适用的很少,克金克木的多,克火、克水少,建议增加相应的变身卡平衡下。

答:关于强力克是根据现有召唤兽的五行设计的,水属性的召唤兽可能暂时不会考虑,但是游戏中会考虑多增加一些土属性的召唤兽。

问:坐骑等级比较难提高,就算有大闹天宫,也还是养不起坐骑。坐骑只能看着。此外,洗坐骑技能比较难,希望可以锁定坐骑技能。

答:坐骑修炼方面,游戏会加大大闹天宫的兑换坐骑经验,另外坐骑技能熟练度也会继续优化。

问:

玩家A:隐身妙手绝境太多,对游戏体验不好,希望降低隐身妙手数值。

玩家B:我反对,终极技能与高级技能投入不一样,不能简单粗暴更改。

玩家C:我补充一句,如果调整的话,希望pvp调整但是pve不要调整。

答:这些建议策划都了解了,大家都有自己的利益,但这方面的变动牵一发而动全身,如果之后很多玩家都反馈这个问题,策划会通过之后的新玩法增加其他技能来谨慎进行调节,也请玩家放心。

问:

玩家A:作为男人被大力附混打得不行的,希望削弱下大力。

玩家B:大力很难玩,洗炼化很大,玩的门槛太高。

玩家C:有牵制宝宝,还是可以克制大力,还是相对平衡的。

答:策划认为敏大力本来就是克制低敏血男人,但是也如玩家所说,可以通过召唤兽技能和队伍配置等方式去克制大力,所以目前还是比较平衡的。

问:变身卡克水和克木的,普通玩家很难用到,希望可以增加。

答:这个已经在调整中了,感谢提议。

问:希望可以出双人pk玩法,比如擂台,或者2V2或者3V3,没有经验和奖励的,有称谓,当作娱乐合作玩法。

答:如果是当作娱乐玩法,在休闲时间进行的话,这个新增玩法是可以考虑的。

问:可以把召唤兽出一个拓本吗?就可以改变召唤兽外观,比如把小黄金拓在年身上,在pk中增加娱乐性。

答:这个可以尝试在趣味玩法里开展,增加趣味性。

问:希望伙伴的等级可以换属性点,便于在竞技场与武曜台可以自己调整。

答:伙伴一开始出来的目的,是方便玩家无人组队时能快速组队pve,不过伙伴目前已经有了新的意义,那就是武曜台,所以伙伴这方面的改进策划会谨慎考虑,比如增加玩家提到的增加多种属性的伙伴来解决这方面问题,感谢提议。

问:针对回归玩家,希望给玩得少的玩家比如一个月不上的每天多点经验,而不是一次性获得,不然回归玩家上游戏领取完经验就会走的。

答:好的,关于回归方面的建议策划收到了。

问:家园希望增加娱乐性的玩法,比如斗地主,每次斗地主之后可以有积分。

答:关于家园娱乐性玩法,接下来会开发种植玩法,并考虑在之后增加一些经营性玩法,不过棋牌玩法游戏暂时不考虑。

问:希望帮派里自定义图片可以放大,有时候打帮战想发帮战的具体规划,图片发出去太小了。

答:好的,这方面游戏会进行优化的。

问:夫妻互动方面希望可以夫妻同骑啊,就是一起骑在坐骑上,我觉得挺拉风的。

答:好的,这个提议策划收到了,接下来的家园玩法也在增加夫妻间的互动。

问:现在称谓来源太少了,不是限时活动榜上有名的玩家才能拿到的,就是随机掉落的,需要增多平民玩家的彩色称谓,比如跟二十四节气相关的,我觉得就挺好的。

答:称谓可以增加,不过也希望玩家们能更努力去获得有意义的称谓。

问:关于好声音这个,可以限制下投票帐号的活跃度和等级吗?我们服的第一名霸占了好声音的榜单,每天凌晨后用200个号刷投票。其他妹子都没有机会了。

答:这个建议策划记下了,会对好声音的投票帐号和活跃度和登记进行限制。


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