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炉石传说可打脸可控场 标准变速猎人卡组尝试

时间:2017-09-13 来源: 游戏狗 编辑:匿名  搞趣网官方微博

炉石传说可打脸可控场有什么技巧?炉石传说可打脸可控场怎么选择卡组?炉石传说可打脸可控场标准变速猎人卡组尝试。下面就和小编一起来看看吧。

猎人在过去的几个版本中,一直属于隐藏职业。冰封王座之后,猎人虽说不是很好上分,不过也终于不是隐藏职业了。

作为一个开到了猎人DK的玩家,我最近一直在尝试猎人卡组,包括之前的赫密特DK猎,靠赫密特解决后期鬼抽问题,还有这一套上分不错的卡组,就是这套可快可慢的变速猎。

卡组如下:


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单卡分析:

追踪术:这是一套变速卡组,前期可以靠追踪术过到像熊鲨这种对面不好解的随从,造成成吨伤害。中后期,可以靠这张牌一定程度上解决自己鬼抽的问题。至于选牌的优先级问题,如果准备打快攻的话,雷鸣刺喉龙 >>>动物伙伴 >=鹰角弓,如果有破法的话,对比其他两张牌,可以的话就拿着。

致命射击:为什么带两张?一方面是为了保障随从的输出不需要浪费到解场上,可以专心输出对方英雄。还有一点就是,我打的分段德鲁伊墙有些多,需要靠这张牌解决对面的大屁股嘲讽怪。大家可以根据自己的分段考虑替换问题。

缝合追踪者:尝试着去开发的一张牌。效果基本上等同于不消耗牌库的追踪术。目前来看,不是一张适合快攻的卡,浪费了自己快攻的节奏,很多时候都是变速的开始。

死亡猎手雷克萨:没什么需要解释的,不论是提供的后期能力还是战吼附送的一张奉献,没有任何不带的理由。

对战思路:

德鲁伊:打青玉德目前还是小劣势。在考虑要不要带一张猎人印记进来。如果不能在五费之前给对面血线很大压力的话,基本上可以投了,还有一点就是五费要防一波传播赖皮。不过好在这套牌的随从解对面的1/5都很好解。打快攻德的话,就不是很难打了,我们的解场能力、铺场能力都不输对面,这个对局就不要打脸了,专注于解场,后面伤害不会差的。

法师:现在基本上都是任务法,任务法的话太慢了,我们很轻松就能把对面的血线控住,大量的亡语随从也能让对面的AOE很难受。奥秘法的话,其实打法也完全一样,因为任务法很难在我们面前完成最后的combo,所以打法完全一样。如果自己实在打的不是很顺的话,可以带一张张杰,很好用。还可以针对鱼人骑。

鱼人骑:只有一个思路,解场避免对面的buff。考虑到领军、2费2/3这些牌的存在,打鱼人骑不解场就是自杀。鹰角弓、杀戮实在是动物伙伴都要拿来解场,这也是一个不考虑打脸打对局。如果对面是那种带塔林姆佛顶的那种,我们前期应该不会很难控住场面,控住场之后对面的这些大随从不论是致射掉还是换掉,都很轻松。

宇宙牧:一张熊鲨教做人,缝合追踪者找熊鲨,追踪术也找熊鲨,对面会被这张牌打的生活不能自理的。前期主要要放一下小狂乱这种牌,别一费雄斑虎,两费奶奶这种操作,会显得有点蠢。

进化萨:需要打很快的一个对局,现在的萨满解场AOE不是很多,尽可能在对面6费一波Combo之前给对面很大血线压力,像鹰角弓、杀戮这种牌可以留着后面补伤害,不要太急着交。

术士和贼这种隐藏职业,打法就比较简单了,对面慢我们就快,对面快我们就慢。

一直尝试这种不太好上分的职业的原因是,我觉得炉石天梯不应该只有德鲁伊、法师这种主流职业,其他职业也要有玩家去尝试,这才是炉石解决天梯环境不好问题的主要方式,而不是一味的抱怨暴雪设计师设计不好之类的。希望大家共勉吧。

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