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原神3.2无相交响诗第一天无相之冰怎么打 3.2无相交响诗第一天无相之冰打法

原神3.2无相交响诗第一天无相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的无相交响诗活动又开启了,不少玩家还不清楚具体的玩法,下面一起来看一下原神被隐去的原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法。

原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法

打法详解

在本次挑战中,无相之冰的血量得到了加强,90级无相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。

攻击力方面并没有得到提升,与原本的无相之冰一样。

在本次的交响诗中,无相之冰的技能与原先一样,一共是7个技能。区别在于复苏阶段的攻击技能被替换为了防御技能,除此之外基本都发生了点变化。

还有一点就是,被任意技能命中后,会使寒冷值直接积蓄满。

No.1 「坚冰之轮」

描述:无相之冰外壳幻化成布满尖刺的轮子,随后对玩家所在位置进行突进,一共突进三次,对其突进路径上的玩家造成100%倍率冰元素伤害。三次突进完毕后,暴露核心。

如果在突进的时候,撞到了墙壁等障碍物,则直接暴露核心,并取消后续突进。

变更:这个技能没有变化,就还是和原来一样。应对方法的话,可以引导无相之冰撞在秘境的透明墙壁上,也能直接中断的。

No.2 「刺骨之矛」

描述:无相之冰的8个惰性外壳在周围排布成正方形矩阵并暴露核心,随后位于正方形矩阵上的正方体按1从上往下的顺序,依次变形为1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,对其造成100%倍率冰元素伤害。

变更:每一根冰矛会分裂成3个更小的冰矛,对命中的玩家造成50%倍率冰元素伤害,冰矛的伤害随着命中次数的增加而降低,一共会下降两次,分别下降至20%、2.5%倍率。

应对方法:靠近无相之冰即可,冰矛的拐弯能力很差的,靠近无相之冰的话基本上转不过来弯。

No.3 「凛冬霜降」

描述:无相之冰向周围发射冰锥进行攻击,造成200%倍率冰元素伤害,冰锥一共释放三次,每一次范围会在上一次的基础上进行提升,在第三次释放时,留下一片较长持续时间的冰霜地面并暴露核心,当玩家站在上方时,会受到60%倍率冰元素伤害。

变更:在释放冰锥的同时,会从头顶释放具有追踪能力的冰矛,对玩家造成50%倍率冰元素伤害。冰矛的伤害随着命中次数的增加而降低,一共会下降两次,分别下降至20%、2.5%倍率。

No.4 「凌冰之刺」

描述:无相之冰将其惰性外壳埋入地中并暴露核心,随后从地面中蹦出冰刺,对上方的玩家造成100%倍率冰元素伤害。

变更:在无相之冰核心**会生成一圈围绕着无相之冰的4道冰刺,四道冰刺有节奏的沿着外圈生成。除此之外,冰矛的生成频率获得提升,大约为原本的一倍。

应对方法:这些冰刺并不会在无相之冰核心的周围生成,只会在距离无相之冰核心一定距离外生成,所以只需要在释放这个技能时,与无相之冰靠拢即可。

需要注意的是,如果从外面冲进无相之冰核心附近,可能会携带未生成完毕的冰刺在核心周围生成。

No.5 「冰霜拍打」

描述:无相之冰在周围生成2扇墙壁,随后进行拍击,造成200%倍率冰元素伤害并且暴露核心。

变更:没有发生改变,就是技能触发概率一如既往的感人。

No.6 「寒冰之棺」

描述:无相之冰濒死时,会在四周形成88盾量的冰元素护盾,随后生成「霜之实」。

在冰元素护盾存在期间,无相之冰会恢复生命值,第一次恢复至50%,第二次25%,第三次及以后为12.5%。

当无相之冰的冰元素护盾被击破时,无相之冰会长时间的暴露核心。

「霜之实」具有如下特性:

◆ 一共会释放三轮,每轮会依次生成三枚→五枚,落地范围固定为最大落地范围。

◆ 若「霜之实」命中玩家,会对其造成50%倍率冰元素伤害。

◆ 可以被角色的重击击回,若命中无相之冰,则会扣除其40点盾量。

变更:果实数量从3枚提升到了5枚,同时落地范围强制为最大落地范围。

No.7 「冰霜壁垒」

描述:无相之冰处于「寒冰之棺」技能状态下时,会同步释放本技能,释放后会生成3道围绕无相之冰的壁垒,壁垒会持续的移动。

同时,壁垒具有受击次数限制,受到2次火焰元素伤害或者「霜之实」的攻击之后便会破碎。

以上就是原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法的内容了。

【责任编辑:符鱼

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