痛楚印记:每回合开始获得一点能量。在战斗开始时,将 2 张 伤口 放入你的抽牌堆。
北方部落中使用这个工具来给那些在战斗中掌握痛楚的战士们打上烙印。
上一个把伤口放进抽牌堆的还是狂野打击,早就被喷得一文不值了。你又是谁?
痛楚印记俗称剪刀,添加的两张伤口不会在第一轮抽牌的时候摸到,但是如果在获得痛处印记之后获得了准备背包,由于痛楚印记先结算,有可能第一回合就会抽到伤口。赌博筹码也是同理,而且无论先后。
凭空生成状态牌的例如硬撑、燔祭、内核加速都是将状态牌置入弃牌堆或者加入手牌,只有痛楚印记和狂野打击是加入抽牌堆。这俩兄贵给人的负体验远远大于前面提到的几个。
抽牌堆被污染的感觉,就像邪咒哥在你的抽牌堆里放满了邪咒,高塔之矛在你的牌堆顶放了两张灼伤,心脏给你来了个五福临门,远远比哨卫和八体塞晕眩、史莱姆老大和老头塞粘液、奴隶头子和小手塞伤口、觉醒者塞虚空给人的感觉更糟糕。
一方面是因为抽牌堆的牌比弃牌堆的牌更快地被你摸上来,一方面也是抽牌堆被污染将会严重拖慢你的启动速度,这几乎是致命的。
虽然战士通常有处理伤口的手段,尤其是所谓撑振战士本来就自产伤口,感觉伤口没啥影响,但是撑振防战本身启动偏慢,两张伤口浪费抽牌数负面影响很大。
如果是sl环境下,由于sl环境不能改变第一轮洗牌前抽到的牌,所以更加注重启动速度和第一轮的抽牌质量,痛楚印记的负面效果是难以容忍的。Nosl环境下,两张伤口也会干扰到对抽牌堆里的后续抽牌期望的预估。
综上,非常不推荐拿取。不清楚换四会不会换到剪刀,但是一点蓝换俩伤口和燃烧之血必定是亏。
也许改成在牌组里加两张伤口会好一些?
免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除
搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。