晕眩Stun
被晕眩的敌人于玩家不能移动和使用技能,晕眩基本持续时间为0.4秒。
所有击中hits类攻击如果造成足够的伤害,都有机会晕眩。造成更多伤害的击中hits更有可能晕眩目标,但最大生命值更高的敌人更难被晕眩。
提高晕眩几率属性可使击中hits更有可能造成晕眩,而目标的晕眩避免属性使其更难被晕眩。
击中晕眩几率公式,damage伤害,increased stun chance提高晕眩几率,max health 最大生命,current ward 当前能量护盾,stun avoidance 晕眩避免
玩家的技能击中造成晕眩的几率比敌人或召唤物的技能高100%more。此加成在近战攻击时加倍(即200%more),并在上述公式计算完成后生效。
例如,一次击中有20%的击晕几率,那么如果是玩家并且使用近战攻击的话,几率变成60%。
如果目标的晕眩避免降低到0以下,就更容易被晕眩
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