旅行物语国服二次测试有什么活动?本次为大家带来旅行物语国服二次测试活动,希望各位玩家喜欢。
旅行物语国服第二次测试“盛夏幻想”即将在7月10日正式开启,在测试之前,先来跟波尔卡一起来看看这次测试的新版本都有哪些新内容和改动吧。
1.新增蜥蜴人种族实装
伊亚鲁世界最神秘的种族—蜥蜴人种族将会在本次测试开放,在完成人族、矮人族、精灵族、兽人族主线后,即可创建蜥蜴人角色。
2.蓋西种族主线任务完善
新增了蓋西种族主线剧情以及新地图首都“马鲁波波”港口“柯洛札海港”。相较于上一次测试,蓋西种族的主线剧情会更加的完善和丰富。同时,完成主线任务也会获得更多的幻魔石福利哦!
3.新地图开放、全新幻兽加入
“托朗布尔太守国”、“弦月温泉乡”“纳姆加川”等全新地图全面开放,对应着全新的地图都会有全新的幻兽加入,期待着各位旅行者大人将它们全部收入麾下。
4.角色物语故事增加,新角色加入
大量角色的物语故事线追加,各位大人可以更加深入地了解英雄背后的故事。同时,完成物语任务也会获得更多的魂片用于英雄提升!
以及全新角色“娃乌迦迦”(蓋西);“迪欧奇奇”(蓋西);“加里奥拉”(精灵);“阿尔曼”(人族)等等,相信一定会给各位旅行者大人的小队带来全新的可能。
5.竞技场、角斗场平衡性调整,新玩法增加
对大量英雄在竞技场、决斗场的强度进行平衡性调整。力求每个角色在决斗中都能发挥自己的特色,同时也不会过于强力。
竞技场也推出两种全新模式!
租借模式:在该模式中随机给出指定的英雄或幻兽,使用系统给到的英雄或幻兽进行编组战斗。
限定模式:在该模式中只能使用已有的限定种族英雄或幻兽进行编组战斗。
6.狮鹫塔调整
追加了狮鹫之塔「50层」→「70层」,各位大人可以继续挑战极限,获取丰厚福利啦!
7.新增英雄生日功能
对伊亚鲁世界的所有英雄开放了生日功能,在英雄生日当天会对该英雄赋予额外的增益效果,同时当日寿星必定会出现在卡尔文中,点击可获得大量魂片!
8.经验值取得率道具加强
新增道具“经验值取得率5倍”;同时,之前的经验值取得率道具倍数也均会提升。这样就可以在战斗中获取更多的经验,对游戏前期的成长至关重要!
9.队长技能相关设定变更
现在已经全面撤销了队长技能的区域限制,大人可以选择自己最喜爱的角色作为队长,在伊亚鲁世界任意遨游啦!
10.黄金矿脉、经验塔任务变更
在上次测试中,有一些旅行者大人在主线达到黄金矿脉或经验塔时,会遇到异常导致主线无法继续进行。因此现在将黄金矿脉和经验塔内的任务变更为各个种族抵达自由都市后,才可领取,这样就会完全杜绝异常的情况发生。
11.精灵力储存库上限提升
提升了精灵力储存库的上限值,这样就可以更加自由地进入精神修行圣殿,获取更多的经验了。
12.卡尔文装备的合成系统优化和调整
针对卡尔文的外装系统进行了加强,现在可以通过合成工坊将多个相同的外装合成为稀有度更高的外装装置,或通过解体机制将高稀有度的外装分解为多个低稀有度的外装装置。
同时,新增「幽鬼炮(副炮)」、「章鱼墨炮(副炮)」两种外装,其中「幽鬼炮(副炮)」会附加异常状态「恐惧」,「章鱼墨炮(副炮)」会附加异常状态「致盲」,极大地增加了卡尔文的战斗机能。
13.金币储藏库的储存量变更
对金币储藏库上限值进行了提升,降低了金币仓库B的获取等级。可在低等级时拥有更高的金币上限,高星级进化英雄或幻兽时,金币不会再成为最大的阻碍!
14.装备合成优化和调整
对装备合成工坊进行了加强,现在可以通过合成工坊来合成指定英雄的5星装备啦。将装备合成工坊提升至4级,即可使用4件4星主装备/副装备合成指定英雄的装备啦。
15.角色碎片获取调整
针对角色碎片获取的难度降低;新增加角色追忆战场,通过角色追忆战场可以获得大量追忆点数用于兑换指定角色魂片。可以更加简单方便地提升喜爱的英雄角色啦!
1.增加了两种月卡(测试期间赠送)
《旅行物语》是一个需要慢慢养成角色、幻兽和卡尔文的慢节奏游戏,如果你想稍微加快游戏节奏,尤其是游戏前期,那么国服特供的两种月卡就能很好地帮助你。
此次测试期间,我们会再赠送两种月卡,游戏正式上线之后则需要购买才能享受到月卡的每日福利。
2.新手登录奖励优化,奖励更丰富
针对日服的登录奖励,我们优化了一个国服版本,游戏上线后也会使用这个版本。你将在第一周就可以拿到苏菲亚和她的双四星装备。并在第二周赠送苏菲亚的养成素材,帮助你快速养成这个光属性强力坦克。
另外针对这次测试,我们设计了一个测试限定的七天登录奖励,只在这次测试期间赠送,游戏正式上线运营后会有新的活动替代。
3.游戏相对后期的内容(6星相关、异界攻略战等)暂不开放
我们此次测试的3.5.2.1版本,版本包含大量比较偏游戏中后期的游戏玩法和养成线,比如异界攻略战、6星装备、6星角色等,此次测试我们屏蔽了这些玩法,游戏正式上线后我们会根据旅行者的成长进度逐步开放这些内容。
4.服务器相关改造和优化,能承载更多用户同时在线,更适应中国网络环境
因为一测出现的炸服问题,我们对服务端代码进行了研究,发现了很多中日网络环境差异造成的代码问题。为了解决这些问题,我们耗时3个月,进行了服务端相关的改造和优化,服务器的同时承载能力和容灾能力都有一定的提升,并希望在此次测试中验证稳定性。
5.客户端性能优化,发热发烫耗电情况有一定的改善
发热发烫耗电是这个游戏比较大的问题,我们在这方面进行了很多尝试,我们修改了低中画质的阴影等对旅行者体验不大的设置,优化游戏占用内存,对中低画质帧数上限进行限定等,发热发烫耗电情况有一定的改善。
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