上个周末,美国发生两起令人痛心的枪击案,分别在得州和俄亥俄州。30人确认死亡,52人受伤,这两起事件再次带出美国枪支滥用的问题。
不过,在此次事件后,慢慢的有人将矛头指向游戏,认为是游戏中所包含着的暴力所造成此次枪击案的发生。枪击案发生后,得州副州长Dan Patrick发表声明,他将得州大规模枪击案归咎于电子游戏《使命召唤》,称枪手曾在一则宣言中提到此游戏,这样做是为了实现自己的“超级士兵梦想”。
并且就在昨天美国总统特朗普在昨天发出声明,将这次的事件怪罪于暴力的电玩游戏。
特朗普:“我们必须停止赞扬出现在我们社会中的暴力。这包含令人感到恐怖的电玩游戏,这些电玩游戏变得十分常见,这种赞扬暴力的游戏文化非常容易影响到问题儿童,我们必须停止或大幅度的减低这种文化。”
在美国总统特朗普这一席谈话过后,直接造成游戏产业股票的波动。例如动视暴雪股票跌了6.1%;Take-Two Interactive股票跌了6.3%;EA股票跌了4.6%等。
《战神》制作人Cory Barlog 对此表示:“等一下…就这样吗?暴力电玩游戏和心理健康?难道不是因为将数以百万计高杀伤力的枪支出售给平民,然后被某些人使用,造成这一连串恐怖行动??”
前任天堂美国总裁雷吉也对于特朗普的此番言论表示不服,在推特上怒怼特朗普,雷吉配文“事实就是事实”,并放出一张对比图,内容是游戏产业收入排名与枪击死亡率的对比,雷吉想要表达的意思不言而喻:同样是游戏产业高收入国家,凭什么就美国因为“万恶”的游戏而产生暴力呢?
国外网友炸开锅,国内网友也感同身受的表示:游戏在不同国家扮演的角色都是相同的。
游戏在负面事件中永远处在背锅之中,学习不好就是游戏玩得多、谁和谁打架了就是模仿游戏情节,不仅在国内是如此,在国外亦然。而这一切真的是由游戏所引起的吗?这个锅就该由游戏背定了吗?小伙伴你们又怎么看呢?
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